Camino Espacial
Una simulación en equipo con forma de travesía espacial: cada delegación es la tripulación de una nave que viaja de parada en parada, y necesita comida, energía y una buena lectura del radar para avanzar. Cada integrante asume un rol —líder, suministros, energía, navegación o ventas— y el juego se juega con tres piezas distintas, cada una pensada para un momento y un público diferente.
¿Cómo funciona el juego?
La nave avanza en tramos. En cada tramo:
1 · Navegación lee el radar
Reporta al líder la distancia, los días, la temperatura y el tipo de camino del tramo.
2 · El líder decide
Calcula cuántos suministros y baterías hacen falta para completar el tramo.
3 · Gestión y ventas consigue las piezas
Compra en la tienda o hace trueque con otras delegaciones.
4 · Suministros y Energía ensamblan
Arman las recetas con las piezas que les entrega el líder.
Las 3 piezas del juego
Cada una vive en su propia página, con su propio diseño. Ábrela según el momento de la actividad:
Manual de Tripulación
Guía de roles y tareas: cada integrante busca su rol y aprende qué le toca hacer en cada tramo del viaje.
Abrir manual → Navegación · Proyección 📡Radar de Navegación
El instrumento que lee el equipo de Navegación. Se configura antes de clase y se proyecta en vivo durante el juego.
Abrir radar → Para el facilitador 🏪Tienda del Mercado
Panel de administración: precios, códigos de mejora, validaciones y la caja de cada equipo. Lo maneja el profesor.
Abrir panel →¿Quién usa cada pieza?
| Pieza | Quién la abre | Cuándo |
|---|---|---|
| Manual de Tripulación | Cada equipo, en sus propios dispositivos | Durante todo el juego, como referencia |
| Radar de Navegación | El profesor (proyectada) o el rol de Navegación | Al inicio de cada tramo del viaje |
| Tienda del Mercado | El profesor / facilitador | Cuando los equipos compran, venden o validan |
