1 · Plan y procesos
Mapa de procesos: revisa al menos 3 (Compras, Inventarios y Servicio).
Plan estratégico: tu estrategia y tus metas.
Todo lo que necesitas para jugar bien: qué hacer en cada pantalla, cómo se calcula tu dinero y tu nota, y las 30 cartas que pueden salir con sus tres rutas.
Es un juego de simulación: eres el gerente de un restaurante durante 5 años. Cada año tiene 3 cuatrimestres (periodos de 4 meses) y en cada uno tomas una decisión. En total son 15 decisiones. Las 15 cartas salen al azar de un mazo de 30, así que cada partida es distinta.
Tu meta: atender a muchos clientes, que salgan contentos y que no se te acabe el dinero. No hay una sola forma de ganar: cada decisión gana algo y pierde algo.
Practicas las cuatro funciones de la administración: planear (metas y estrategia), organizar (procesos, equipo, menú y caja), dirigir (decidir y liderar al equipo) y controlar (comparar lo que pasó con tus metas y corregir).
Es la pantalla principal, como en Duolingo: círculos que se desbloquean uno a uno. El círculo grande que salta es tu siguiente paso. Tiene 8 unidades: 1 · Funda tu restaurante, 2 · Organiza la gestión (los 3 grupos), 3 a 7 · Años 1 a 5 (3 cartas y un cofre cada uno) y 8 · Informe final. Los años se llaman: 🍳 Diseñar, 🔥 Poner en marcha, 👨🍳 Coordinar y liderar, 📋 Medir y corregir y 🏆 Adaptar y consolidar. El año siguiente no se abre hasta que abras el cofre.
Arriba siempre ves tu barra de estado: cartas jugadas (de 15), dinero en caja, clientes contentos (de 100), fama y ánimo del equipo. El menú (a la izquierda en computador, arriba en celular) tiene: Tu camino · 1 Organiza tu gestión · 2 Decide (Mesa de decisión) · Cómo jugar · Informe final.
Una pregunta por pantalla. No puedes seguir sin responder y con ← vuelves atrás.
| Pantalla | Qué haces | ¿Cambia los números? |
|---|---|---|
| 1. Nombre del restaurante | Escribe un nombre o toca una idea. | No. |
| 2. Tu nombre | Tu nombre como gerente. Sale en el informe. | No. |
| 3. Tipo de comida | Comida casera, de autor, rápida de calidad o restaurante-bar. | Sí: precios, costos, clientes, calidad y capacidad (tabla de abajo). |
| 4. Tus clientes | El juego marca con ✓ los que encajan con tu comida y con ⚠️ los que encajan menos. | Sí: si encajan llegan 5 % más clientes; si no, 8 % menos. |
| 5. Cómo vas a competir | Tu estrategia (tabla de abajo). La puedes cambiar después en el Plan. | Sí. |
| 6. Por qué te elegirían | Toca hasta 3 atributos (sabor casero, rapidez, precio justo…) y se arma tu propuesta de valor. Puedes editarla. | No, pero suma a tu nota. |
| 7. Resumen | Revisa, elige el color de tu restaurante (cambia el color del tablero) y toca «¡Abrir mi restaurante!». | No. |
«× 1,22» significa 22 % más que lo normal; «× 0,90» significa 10 % menos.
| Estrategia | Idea | Precios | Clientes | Calidad | Costo por plato |
|---|---|---|---|---|---|
| ✨ Ser mejor | Comida y servicio especiales. | 12 % más altos | 2 % menos | +5 | 4 % más |
| 💲 Ser más barato | Precios bajos para muchos clientes. | 8 % más bajos | 12 % más | −2 | 3 % menos |
| 🎯 Enfocarme en un grupo | Atender muy bien a un tipo de cliente. | Normales | 6 % más | +1 | Igual |
$ 5.000.000 en caja · equipo de 4 personas (tú como gerente, cocina, auxiliar de cocina y servicio) · clientes contentos 75 · fama 50 · ánimo 64 · rendimiento 68 · y comida guardada para tres platos:
| Plato | Precio base | Costo base | Tiempo | Porciones al inicio | De cada 100 pedidos |
|---|---|---|---|---|---|
| Plato básico | $ 18.000 | $ 6.500 | 5 min | 100 | 50 |
| Plato intermedio | $ 26.000 | $ 9.800 | 8 min | 65 | 35 |
| Plato prémium | $ 38.000 | $ 16.000 | 12 min | 38 | 15 |
El precio y el costo reales salen de multiplicar la base por tu tipo de comida y tu estrategia.
Antes de tu primera carta revisas 3 grupos. Cada uno tiene dos pestañas y termina con «Guardar y continuar». Cuando los 3 tienen ✓ se desbloquea la primera carta. Después puedes volver cuando quieras. En todos verás la tarjeta 🎯 Lo esperado: clientes que llegan, gastos fijos y caja disponible del cuatrimestre.
Mapa de procesos: revisa al menos 3 (Compras, Inventarios y Servicio).
Plan estratégico: tu estrategia y tus metas.
Equipo y organigrama: cuántas personas y cuánta libertad.
Liderazgo y motivadores: cómo diriges y una prueba de mejora.
Caja y compras: pagos, comprar y vender comida.
Menú e inventario: precios, tiempos y porciones.
| Decisión | Lo que gana | Lo que cuesta |
|---|---|---|
| 🎯 Cumplir una meta del cuatrimestre | Demuestras que tu restaurante puede más. | Esa meta sube 5 % para el siguiente cuatrimestre (clientes, contentos o ganancia). Si no la cumples, se mantiene. |
| 🏷️ Empieza un año nuevo (inflación, IPC) | Tus precios suben en promedio 5 % (5,2 %, 4,8 %, 5,4 % y 4,6 %). | Los ingredientes suben lo mismo. El juego te avisa en el cierre del cuatrimestre. |
| 🎯 Meta retadora y alcanzable (cerca de lo que puedes atender) | Rendimiento +3 y ánimo +2. | — |
| 🎯 Meta muy fácil / muy ambiciosa / imposible | Ambiciosa: rendimiento +2. | Fácil: rendimiento −2. Ambiciosa: ánimo −2. Imposible: ánimo −5. (Solo cuenta tu meta actual; no se acumula.) |
| 🧭 Cambiar de estrategia con el restaurante abierto | Cambian los clientes que llegan y la calidad. | Fama −3 y ánimo −2. Antes de abrir no cuesta. |
| 👥 Contratar | Atiendes a más clientes; ánimo +1 por persona (reparten la carga). | $ 45.000 más por cuatrimestre y rendimiento −1 por persona (curva de aprendizaje). |
| 👥 Despedir | Ahorras $ 45.000 por persona. | Ánimo −4 por persona y atiendes a menos clientes. |
| 🗝️ Dar más libertad | Con ánimo 55 o más: rendimiento y rapidez +2 por nivel. | Con ánimo bajo: calidad −2 por nivel (errores). |
| 🗝️ Quitar libertad | — | Ánimo −3 y rendimiento −1 por nivel. |
| 🫱 Cómo diriges hoy | Depende de la situación: el mismo estilo funciona distinto. Por ejemplo, delegar un conflicto funciona si el equipo tiene libertad 3 o más; si no, el roce sigue. Si el estilo le da a Valentina lo que más la mueve (según tu orden de motivadores), ánimo +2 extra. Solo una decisión de dirección por cuatrimestre suma; otra más confunde al equipo (ánimo −2). | |
| 🧪 Revisar una prueba de mejora | Rendimiento +2 y ánimo +1 (una vez por cuatrimestre). | — |
| 🏷️ Subir / bajar precios 8 % o más | Subir: ganas más por plato. Bajar: llegan más clientes y contentos +2. | Subir: llegan menos clientes y contentos −2 (salvo si compites por ser mejor con calidad alta). Bajar: ganas menos por plato. |
| ⏱️ Tiempos más cortos que lo normal (5, 8 y 12 min) | Atiendes a más clientes. | Calidad −1 por cada minuto menos. |
| 🧾 Ingredientes más baratos / mejores | Más baratos: ganas más por plato. Mejores: calidad sube. | Más baratos: calidad baja. Mejores: ganas menos por plato. |
| 📦 Subir o bajar porciones en el Menú | Subir: tienes más comida. | Subir se paga como una compra. Bajar es botar comida (comida botada +). |
| 🛒 Comprar más del doble de lo que piden | Nunca te falta ese plato. | Parte se daña: comida botada +2 por plato. |
Un proceso es una forma ordenada de hacer un trabajo: lo que necesita, lo que hace y lo que entrega. Tocas un proceso y eliges cómo está: «Por definir», «En marcha» o «Requiere ajuste». Si algo falla, un botón te lleva al panel que lo arregla. La barra de progreso muestra cuántos llevas de cada tipo: estratégicos (dan el rumbo), misionales (del pedido al cliente) y de apoyo. Cada proceso revisado suma 1 punto (hasta 10).
Eliges cómo competir y mueves las barras para fijar tus metas por cuatrimestre: clientes que quieres atender (130 al inicio), qué tan contentos (78) y la ganancia que buscas ($ 500.000). Al lado ves en vivo lo esperado contra tu meta, para saber si tu plan es muy ambicioso o muy fácil.
Cambias el precio (más caro: ganas más por plato pero llegan menos clientes), el tiempo de preparación (más rápido: atiendes a más clientes) y las porciones (sin porciones no vendes). «Usar tiempos y porciones sugeridos» rellena valores para empezar. En «columnas avanzadas» están el costo, la calidad, la participación (debe sumar 100 %) y si el plato está activo.
Cada carta es un cuatrimestre (4 meses). La mesa tiene dos pasos.
| Pregunta | 🟢 Bien | 🟡 Cuidado | 🔴 ¡Arréglalo antes! | Cómo se arregla |
|---|---|---|---|---|
| 🍽️ ¿Alcanza la comida? | Hay porciones para todos. | Menos del 100 %. | Menos del 70 % o un plato en 0. | «Ver compras» → Llenar con lo sugerido → Comprar. |
| 👩🍳 ¿Alcanza el equipo? | Atiende al 95 % o más. | Entre 75 % y 95 %. | Menos del 75 %. | Contrata, baja los tiempos del menú o elige rutas que suban la rapidez. |
| 💰 ¿Alcanza el dinero? | Más del doble de los gastos fijos. | Menos del doble. | Menos que los gastos fijos o usando préstamo. | Vende comida, gasta menos o elige rutas que cuiden la caja. |
Si algo está en rojo aparece 🛟 Arregla antes de decidir: tres acciones de rescate para tu problema. Elegir una cuenta como tu acción correctiva de esa decisión. En «Ver estado completo del restaurante» están todos los indicadores con su número.
Tocas «Voltear la carta» y aparecen la carta de situación y tres cartas de ruta.
Al confirmar aparece «Terminaste el cuatrimestre». Esta ventana no se va hasta que tú decidas seguir:
Al terminar las 3 cartas de un año aparece el cofre 🎁. Tiene 3 partes:
El cofre del año 5 es el cofre final: no trae regalo y te lleva al informe.
| Concepto | Qué es |
|---|---|
| Gastos fijos | Lo que pagas en cada cuatrimestre, vendas o no: $ 1.600.000 de arriendo y servicios + $ 45.000 por persona + $ 90.000 por especialista + los compromisos de los cofres (cuota del inversionista o del banco, otra sede). Con 4 personas: $ 1.780.000. |
| Inflación (IPC) | Al empezar los años 2 a 5, los precios y los costos de cada plato suben en promedio 5 %. Como todo el mercado sube igual, los clientes no se van por eso. |
| Gasto variable | La comida. Sube si vendes más. |
| Ganancia por plato | Precio menos lo que cuesta hacerlo. Aparece al comprar. |
| Margen de contribución | De cada $ 100 que vendes, lo que queda después de pagar la comida. |
| Cuentas por cobrar | Ventas que aún no te pagan. En cada decisión entra la mitad. |
| Cuentas por pagar | Lo que debes a proveedores. Las pagas en «Registrar pago». |
| Préstamo de emergencia | Si la caja queda en negativo, el banco te presta solo y se paga solo cuando vuelves a tener dinero. Si terminas debiendo, baja mucho tu nota. |
Estos son los efectos que puede tener una ruta. Clientes que llegan y gastos fijos duran solo esa decisión; los demás se quedan.
Es una nota sugerida sobre 100. El docente pone la nota definitiva. Si no terminas las 15 decisiones, sale como provisional.
| Criterio | Puntos | Qué lo sube | Qué lo baja |
|---|---|---|---|
| Finanzas y liquidez | 30 | Ganar dinero en promedio en cada decisión. | Terminar con préstamo de emergencia o deudas con proveedores. |
| Operación y clientes | 25 | Atender a casi todos los que llegan (55 %) y tener clientes contentos (45 %). | Quedarte sin comida o sin tiempo. |
| Planeación y control | 25 | Propuesta de valor, estrategia y supuestos (hasta 10) · procesos revisados (1 c/u, hasta 10) · acciones correctivas (2,5 c/u, hasta 5). | No revisar procesos ni corregir. |
| Dirección y aprendizaje | 20 | Decisiones de liderazgo (2 c/u, hasta 6) · pruebas de mejora revisadas (3 c/u, hasta 6) · las 7 preguntas de reflexión (hasta 8). | Dejar la reflexión en blanco. |
Muestra tu nota con la rúbrica, tu estrategia, tus metas y resultados, tu equipo y tu menú, cada carta con la ruta y tu «por qué», y tus pruebas de mejora. Antes de descargarlo responde las 7 preguntas: ¿cómo aplicaste planear, organizar, dirigir y controlar? · ¿qué decisiones tuvieron mayor impacto? · ¿qué supuesto resultó equivocado? · ¿cómo afectó la organización a los resultados? · ¿qué aprendiste sobre motivación y autonomía? · ¿por qué cambiaste o mantuviste la estrategia? · ¿cómo generaste valor para clientes, trabajadores y proveedores?
Luego tocas «Imprimir / guardar PDF» o «Descargar informe» y lo envías al docente.
Se guarda sola en este navegador; «Salir» no la borra. Para seguir en otro equipo usa «Exportar partida» y luego «Importar partida». En modo incógnito o si borras los datos del navegador, la partida se pierde.
¿Por qué no puedo voltear la primera carta? Te falta terminar alguno de los 3 grupos. Mira tu camino: el círculo que salta es el que falta.
¿Por qué atendí menos clientes de los que llegaron? Se acabó la comida de algún plato o no alcanzó el tiempo. El resultado te dice cuál en «¿Por qué?».
¿Por qué perdí dinero si vendí mucho? Además de la comida pagas gastos fijos y, a veces, el costo de la ruta.
¿Puedo comprar cualquier cantidad de comida? Sí. Escribe el número que quieras; los botones + y − suman o restan de 5 en 5.
¿Hay una ruta correcta? No. Se evalúa que decidas con coherencia y aprendas de los resultados.
¿Funciona en el celular? Sí. Si lo abres desde WhatsApp o Instagram y algo falla, ábrelo en Chrome o Safari.
Todas las cartas que pueden salir, por familia. En cada partida salen 15, al azar. Debajo de cada ruta están sus efectos: verde ayuda rojo cuesta gris depende.
Descárgala en PDF para leerla sin internet, imprimirla o compartirla con tu grupo.
PDF · A4 · 14 páginas · 3,9 MBRestaurant Lab By LezcanoYepes · Simulación didáctica con supuestos configurables. No representa datos de mercado ni asesoría financiera. Personajes y situaciones ficticios. © 2026 Camilo Lezcano Yepes.